본문 바로가기

전체보기100

UE4 Text, String 관련 자주쓰는 기능 1.String Append : 두개 이상의 String을 결합한다. 2.Text Text Format : 두개 이상의 Text를 결합한다. String의 Append와 비슷하나 입력 방식중 {변수명} 으로 인자값을 지정할수 있다. 2017. 5. 18.
UE4]AI 만들기 1. AI 퀵가이드. https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html 플레이어를 쫃아 가는 AI Behavior Tree를 만드는 것. 결과. 1) 퀵가이드 결과 - 가만히 있다가 플레이어가 시야 범위에 걸리면 따라온다. (파랑) 더보기 ***추가로 만든것 2) 일정 구간을 순찰 돌다가 플레이어를 발견하면 쫃아 오는 AI (빨강) 더보기 3) 맵을 돌아다니는 AI (하양) 더보기 * 돌아다니는 Point들은 GameMode에 등록하여 호출한다. *Behavior Tree Node 더보기 https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTree.. 2017. 3. 20.
UnrealEngine]Console 명령어 1.Stat UnitGraph - Frame,Game,Draw,GPU에 대한 Stat 을 보여준다. 2017. 3. 9.
블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface) 블루프린트 간의 통신 사용방법. 블루 프린트 객체 간의 충돌시의 메세지 전달 Ex) 총알과 플레이어 간의 충돌시 대미지를 입는 과정 등에서 사용 1. 블루프린트 인터페이스(iDamage)를 만들고 함수(Affect Health)를 생성한다. 2. 인터페이스 메세지를 받으면 실행할 블루프린트에 먼저 클래스 셋팅에서 구현된 인터페이스를 추가하고 해당 인터페이스를 구현해준다. 3. 피사체의 대미지가 적용시키기전 구분을 위해 Player 캐릭터에 태그를 하나 만든다. 4. 발사체(총알)에 오버랩이벤트(콜리젼 끼리 충돌할때 발생되는 이벤트를 생성한다. 1) 먼저 iDamage 인터페이스가 존재하는지 체크 있다면)적캐릭터만 작동된다.) True를 타고 없다면 False를 타며 발사체가 삭제된다. 2) iDameage인터 페이스는 있는데.. 2016. 11. 15.