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UE4 C++코드로 디폴트에 Mesh 불러오는법 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738AStageFloor::AStageFloor(){ // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; RootComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("Root")); RootComp->SetWorldLocation(FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f)); RootCompScale = FVector(10.0f, 10.0f, 1.0f); Roo.. 2016. 5. 4.
Destructibles 컴퍼넌트 예제 링크 https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Resources/ContentExamples/Destructables/index.html 슈팅 가이드 https://wiki.unrealengine.com/Destructible_Troubleshooting_Guide 2016. 4. 29.
UE4 Input 관련 만약 InputComponet가 없거나 캐릭터 컨트롤러를 상속받지 않는 Actor이 Input Event를 발생 시키려면 비긴에서 Enable Input을 해주어야 한다. 2016. 4. 26.
UE4 게임플레이 타이머 * 코루틴(?) 현재 내용을 봐서는 코루틴과 비슷하다.FTimerManager에 함수를 등록 시킴으로써 활성화 되게 한다. 1234567 // 인자값 //( 타이머핸들 자료형 = FTimerHandle, //함수를 호출할 class, //호출할 함수, //함수 호출 빈도 (1.0f 이면 1초마다 호출한다.), //루프여부(true일경우 종료 조건이 있기 전까지 계속 앞에 지정한 Rate 마다 게속 호출되고, false 일 경우 한번 실행된뒤 자동으로 TimerManager에서 삭제된다.) GetWorldTimerManager().SetTimer(CountDownHandle, this, &ACountDown::AdvanceTimer, 1.0f, true);cs타이머를 시작하는 함수 , 코루틴과 다른점은 핸들이 필요하다는 .. 2016. 4. 26.