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카메라 블러 효과 Focal Distance = CameraBoom의 Distance와 거리를 빗스하게 맞추어 캐릭터가 선명하게 보이도록 했다. Near Transition Region = 기본 300 보다 좀더 올려주었다. 값이 커질수록 가까이에 있는 물체가 더욱 선명해 진다. Far Transition Region = 기본 500 보다 올렸다. 값이 커질수록 멀리 있는 것들이 덜 뭉게진다(선명해진다) 2018. 9. 19.
UE4] Blueprint의 노출되는 함수. 참고 페이지 https://wiki.unrealengine.com/Custom_Blueprint_Node_Creation DisplayName = Blueprint에서 우클릭 액션으로 등장하는 목록의 보이는 이름이다.(그림 1, 4) CompactNodeTitle = 블루프린트 생성시 노드에 보여질 이름. Keywords = 해당 함수를 검색할 수 있는 키워드. Category = 말그대로 Category이며 |을 추가하여 하위 목록을 만들수 있다. 커멘트 삽입하기. /** * 내용. * @param 파라메터이름(대소문자구분) 파라메터 주석. */ [그림 1] [그림 2] [그림 3] [그림 4] [그림 5] 2017. 7. 19.
UE4] CSV 파일 한글 깨짐 관련. UE4에서는 데이터 테이블을 관리 하는 경우 CSV(comma-separated values = 콤마로 구분되는 파일을 사용할수 있다.) 문제는 MS Excel에서 CSV로 저장할 경우 아래와 같이 한글이 깨지게 된다. (현제(2017-7-14) 검색결과 UE-19896 라는 버그리포트 제출 되어 있다고 한다. ) https://answers.unrealengine.com/questions/276234/cyrillic-symbols-convert-to-when-importing-csv-to.html 그러나 해결 방법이 아예 없는 것은 아닌데 작성된 데이터를 Google Spreadsheets로 만들어서 CSV파일로 저장하는 방법이다. 2017. 7. 14.
UE4] Console 명령어 모음. 관련링크 https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/Basics/CommandLineArguments/index.html 2017. 6. 2.