Unreal Engine4 or 5/Material & Shader10 PostProcess를 이용하여 Outline 그리기 1. 먼저 Material을 만든다. 출력창에서 머터리얼 -> 머터리얼 도메인 -> PostProcess선택. 아래에 포스트 프로세스 머터리얼 -> 블랜더블 위치 -> Before Tonemapping선택 2.머터리얼 그래프를 작성한다. 기본적인 Outline 그래프 3.레벨화면으로 돌아가서 Postprocess를 추가한다. 랜더링 기능에 머터리얼 추가한다. 언바운드 옵션과 활성화 옵션을 켜준다. 4. Stencil을 이용한 선택적 Outline 적용 방법. 먼저 프로젝트세팅 -> Stencil 검색 -> 포스트 프로세싱-> 커스텀 뎁스 스텐실 패스에서 Enable with stencil을 선택 5. 머터리얼 그래프를 작성한다. 6. 적용하고 싶은 오브젝트를 선택 랜더링-> 커스텀 뎁스 패스 랜더 -> .. 2024. 2. 2. 사각형 메쉬 테두리에 라인 넣기. Box border material 2020. 5. 11. NoiseMaterial을 이용한 밤하늘의 별 표현. 굳이 이렇게 안해도 되지만 Postprocess를 이용하여 나타낸다. Mesh에서 Custom depth를 체크해야 한다. 2019. 12. 17. Line of sight 만들기. 참고 영상. https://www.youtube.com/watch?v=rQG9aUWarwE&list=PLFt_AvWsXl0dohbtVgHDNmgZV_UY7xZv7 Line of sight Line of sight - Side Scroller test version 2019. 11. 20. 이전 1 2 3 다음