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Unreal Engine4 or 5/Animation3

UE4 Character A-Pose를 T-Pose로 바꾸는 방법. 1. T-pose Fbx파일을 다운 받은 뒤 임포트 한다. 2. 임포트한 파일에서 Pose Asset을 생성한다. 3. 스켈레톤을 열어 생성한 Pose Asset을 베이스 포즈로 임포트 한뒤 저장을 누른다. 참고 영상 https://youtu.be/D8nH2Yo9PT8 2019. 12. 3.
Animation FABRIK 노드 와 2Bone IK 노드의 사용예제 사용예시 Animstart Pack 의 rifle hip을 사용하여 권총 그립 자세를 잡아 주는데 사용 해 보았다. 1. 오른손은 2 Bone IK를 사용하여 내가 원하는 위치에 있도록 IK운동역학을 사용하여 움직였다. *형광색으로 표시된것 처럼 하였으며 IK Bone은 원래 ik_Hand_r을 사용 해야하나 ik bone이 리타겟팅이 잘못되어 Hand_R을 대신 사용하였다. 2. 오른손에 위치에 따라서 왼손이 따라 다니도록 하기 위해 Target을 Hand_R로 하여 Hand_L을 움직여 주었다. 결과 전 후 참고 Documentation http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Animation/NodeReference/SkeletalControls/TwoBoneIK/ T.. 2019. 5. 22.
언리얼엔진 에니메이션 관련하여 Player Pawn의 값을 사용하여 에니메이션을 컨트롤 하고 싶다면 Player Pawn에서의 값을 저장하고 다시 에니메이션 블루프린트에서 다시 저장하여야 한다. 왜냐하면 Player controller와 Pawn, Charactaer는 애니메이션 블루프린트와 서로 다른 쓰레드를 돌기 때문에 동기화 문제가 일어날수 있기 때문이다. 2018. 10. 2.