Unreal Engine4 or 5/Blueprints6 3인칭에서 캐릭터 카메라 회전 값 제한 4.10 버젼 전후로 조금씩 다를수 있다. 2018. 11. 5. UE4 Blueprint에서 Enum 형변환 및 갯수(Int값) 알아오는법 Index ->to Byte -> to Enum 2018. 10. 27. 카메라 블러 효과 Focal Distance = CameraBoom의 Distance와 거리를 빗스하게 맞추어 캐릭터가 선명하게 보이도록 했다. Near Transition Region = 기본 300 보다 좀더 올려주었다. 값이 커질수록 가까이에 있는 물체가 더욱 선명해 진다. Far Transition Region = 기본 500 보다 올렸다. 값이 커질수록 멀리 있는 것들이 덜 뭉게진다(선명해진다) 2018. 9. 19. 블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface) 블루프린트 간의 통신 사용방법. 블루 프린트 객체 간의 충돌시의 메세지 전달 Ex) 총알과 플레이어 간의 충돌시 대미지를 입는 과정 등에서 사용 1. 블루프린트 인터페이스(iDamage)를 만들고 함수(Affect Health)를 생성한다. 2. 인터페이스 메세지를 받으면 실행할 블루프린트에 먼저 클래스 셋팅에서 구현된 인터페이스를 추가하고 해당 인터페이스를 구현해준다. 3. 피사체의 대미지가 적용시키기전 구분을 위해 Player 캐릭터에 태그를 하나 만든다. 4. 발사체(총알)에 오버랩이벤트(콜리젼 끼리 충돌할때 발생되는 이벤트를 생성한다. 1) 먼저 iDamage 인터페이스가 존재하는지 체크 있다면)적캐릭터만 작동된다.) True를 타고 없다면 False를 타며 발사체가 삭제된다. 2) iDameage인터 페이스는 있는데.. 2016. 11. 15. 이전 1 2 다음