Player Pawn의 값을 사용하여 에니메이션을 컨트롤 하고 싶다면
Player Pawn에서의 값을 저장하고 다시 에니메이션 블루프린트에서 다시 저장하여야 한다.
왜냐하면 Player controller와 Pawn, Charactaer는 애니메이션 블루프린트와 서로 다른 쓰레드를 돌기 때문에 동기화 문제가 일어날수 있기 때문이다.
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