1. AI 퀵가이드.
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html
플레이어를 쫃아 가는 AI Behavior Tree를 만드는 것.
결과.
1) 퀵가이드 결과 - 가만히 있다가 플레이어가 시야 범위에 걸리면 따라온다. (파랑)
***추가로 만든것
2) 일정 구간을 순찰 돌다가 플레이어를 발견하면 쫃아 오는 AI (빨강)
3) 맵을 돌아다니는 AI (하양)
* 돌아다니는 Point들은 GameMode에 등록하여 호출한다.
*Behavior Tree Node