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Unreal Engine4 or 550

UE4]AI 만들기 1. AI 퀵가이드. https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html 플레이어를 쫃아 가는 AI Behavior Tree를 만드는 것. 결과. 1) 퀵가이드 결과 - 가만히 있다가 플레이어가 시야 범위에 걸리면 따라온다. (파랑) 더보기 ***추가로 만든것 2) 일정 구간을 순찰 돌다가 플레이어를 발견하면 쫃아 오는 AI (빨강) 더보기 3) 맵을 돌아다니는 AI (하양) 더보기 * 돌아다니는 Point들은 GameMode에 등록하여 호출한다. *Behavior Tree Node 더보기 https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTree.. 2017. 3. 20.
UnrealEngine]Console 명령어 1.Stat UnitGraph - Frame,Game,Draw,GPU에 대한 Stat 을 보여준다. 2017. 3. 9.
블루프린트 인터페이스(Blueprint Interface) 블루프린트 간의 통신 사용방법. 블루 프린트 객체 간의 충돌시의 메세지 전달 Ex) 총알과 플레이어 간의 충돌시 대미지를 입는 과정 등에서 사용 1. 블루프린트 인터페이스(iDamage)를 만들고 함수(Affect Health)를 생성한다. 2. 인터페이스 메세지를 받으면 실행할 블루프린트에 먼저 클래스 셋팅에서 구현된 인터페이스를 추가하고 해당 인터페이스를 구현해준다. 3. 피사체의 대미지가 적용시키기전 구분을 위해 Player 캐릭터에 태그를 하나 만든다. 4. 발사체(총알)에 오버랩이벤트(콜리젼 끼리 충돌할때 발생되는 이벤트를 생성한다. 1) 먼저 iDamage 인터페이스가 존재하는지 체크 있다면)적캐릭터만 작동된다.) True를 타고 없다면 False를 타며 발사체가 삭제된다. 2) iDameage인터 페이스는 있는데.. 2016. 11. 15.
UE4 한글 폰트와 폰트 메테리얼 !"#$%&’()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_‘abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~가각간갇갈갉갊감갑값갓갔강갖갗같갚갛개객갠갤갬갭갯갰갱갸갹갼걀걋걍걔걘걜거걱건걷걸걺검겁것겄겅겆겉겊겋게겐겔겜겝겟겠겡겨격겪견겯결겸겹겻겼경곁계곈곌곕곗고곡곤곧골곪곬곯곰곱곳공곶과곽관괄괆괌괍괏광괘괜괠괩괬괭괴괵괸괼굄굅굇굉교굔굘굡굣구국군굳굴굵굶굻굼굽굿궁궂궈궉권궐궜궝궤궷귀귁귄귈귐귑귓규균귤그극근귿글긁금급긋긍긔기긱긴긷길긺김깁깃깅깆깊까깍깎깐깔깖깜깝깟깠깡깥깨깩깬깰깸깹깻깼깽꺄꺅꺌꺼꺽꺾껀껄껌껍껏껐껑께껙껜껨껫껭껴껸껼꼇꼈꼍꼐꼬꼭꼰꼲꼴꼼꼽꼿꽁꽂꽃꽈꽉꽐꽜꽝꽤꽥꽹꾀꾄꾈꾐꾑꾕꾜꾸꾹꾼꿀꿇꿈꿉꿋꿍꿎꿔꿜꿨꿩꿰꿱꿴꿸뀀뀁뀄뀌뀐뀔뀜뀝뀨끄끅끈끊끌끎끓끔끕끗끙끝끼끽낀낄낌낍낏낑나낙낚난낟날낡낢남납낫났낭낮낯낱.. 2016. 6. 8.