Unreal Engine4 or 550 UE4 Blueprint에서 Enum 형변환 및 갯수(Int값) 알아오는법 Index ->to Byte -> to Enum 2018. 10. 27. 캐릭터를 카매라가 바라보는 방향과 상관없이 돌려주는 옵션 1. 최상위 에서 -> Pawn-> Use Controller Rotation Yaw를 설정해제 2. CharacterMovoment -> Rotation Settiongs -> orient Rotation to Movement 해제 2018. 10. 9. 언리얼엔진 에니메이션 관련하여 Player Pawn의 값을 사용하여 에니메이션을 컨트롤 하고 싶다면 Player Pawn에서의 값을 저장하고 다시 에니메이션 블루프린트에서 다시 저장하여야 한다. 왜냐하면 Player controller와 Pawn, Charactaer는 애니메이션 블루프린트와 서로 다른 쓰레드를 돌기 때문에 동기화 문제가 일어날수 있기 때문이다. 2018. 10. 2. 카메라 블러 효과 Focal Distance = CameraBoom의 Distance와 거리를 빗스하게 맞추어 캐릭터가 선명하게 보이도록 했다. Near Transition Region = 기본 300 보다 좀더 올려주었다. 값이 커질수록 가까이에 있는 물체가 더욱 선명해 진다. Far Transition Region = 기본 500 보다 올렸다. 값이 커질수록 멀리 있는 것들이 덜 뭉게진다(선명해진다) 2018. 9. 19. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 13 다음