Unreal Engine4 or 550 3인칭에서 캐릭터 카메라 회전 값 제한 4.10 버젼 전후로 조금씩 다를수 있다. 2018. 11. 5. 멀티 플레이에서의 캐릭터 이동속도 분류 1. 서버에서 캐릭터 상태를 체크하여 넘겨준다. 2. 그리고 해당하는 값의 이동속도를 Map형 데이터에서 긁어온다. 3. MultiCast를 모두 뿌려준다. 2018. 11. 5. 멀티 플레이 에서의 Animation motage Play 방법 1. 먼저 플레이어(Client)에서 Montage를 실행 2. Custom Event(서버에서실행)으로 플레이할 Anim montage를 넘기기 3. Custom Event(소유 클라이언트 실행)으로자신이 아닐 경우 해당 Montage를 실행하도록 한다. Fire Montage의 경우 바로 바로 플레이가 되어야 Player가 경험하기에 적합하기에 위 방식으로 한다. 2018. 11. 5. 에셋 비동기 로드 Async Load Asset Async Load Asset Asset을 Soft of Reference를 비동기 로드한다. 하지만 주의할점 만약 에셋 비동기 로드가 Completed되지 않은 상태에서 해당 비동기 로드를 호출하게 될경우 진행하던것은 멈추고 다른 로직을 진행하게 된다. 2018. 11. 1. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 다음