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templet 기반의 Node 만들어 보기 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748// TemplateNode.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.//#include "stdafx.h"#include "Node.h"#include "MyData.h" using namespace std; int main(){ //숫자 테스트 Node num; num.Push(1); num.Push(10); num.Push(100); cout 2016. 4. 4.
언리얼 C++ 튜토리얼 002.CameraActor https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/Tutorials/AutoCamera/index.html기본 튜토리얼 코드123456789101112131415161718192021222324// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once #include "GameFramework/Actor.h"#include "CameraDirector.generated.h" UCLASS()class HOWTO_AUTOCAMERA_API ACameraDirector : public AActor{ GENERATED_BODY()public: // Sets defa.. 2016. 4. 4.
언리얼 C++ 튜토리얼 001.MoveActor https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html기본 튜토리얼 코드*언리얼에서 Actor은 가장 기본적인 Object 이다. 유니티에서의 생성하는 빈 GameObject와 같다. 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once #include "GameFramework/Pawn.h"#include "MyPawn.generated.h" UCLASS()class HOWTO_PLAYE.. 2016. 4. 3.
언리얼 C++ 함수와 사용예제 // 이 폰을 가장 빠른 번호의 플레이어가 조정하도록 설정AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;//카메라를 만들고UCameraComponent* OurCamera = CreateDefaultSubobject(TEXT("OurCamera"));//카메라를 루트에 가져다 붙이고 (자식이된다.)OurCamera->AttachTo(RootComponent);// 카메라의 이동OurCamera->SetRelativeLocation(FVector(-250.0f, 0.0f, 250.0f ));// 카메라의 회전 OurCamera->SetRelativeRotation(FRotator( -45.0f, 0.0f, 0.0f ));// 스케일링// 크기가 1보다 아래로 줄거나 2.. 2016. 4. 3.