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Animation FABRIK 노드 와 2Bone IK 노드의 사용예제 사용예시 Animstart Pack 의 rifle hip을 사용하여 권총 그립 자세를 잡아 주는데 사용 해 보았다. 1. 오른손은 2 Bone IK를 사용하여 내가 원하는 위치에 있도록 IK운동역학을 사용하여 움직였다. *형광색으로 표시된것 처럼 하였으며 IK Bone은 원래 ik_Hand_r을 사용 해야하나 ik bone이 리타겟팅이 잘못되어 Hand_R을 대신 사용하였다. 2. 오른손에 위치에 따라서 왼손이 따라 다니도록 하기 위해 Target을 Hand_R로 하여 Hand_L을 움직여 주었다. 결과 전 후 참고 Documentation http://api.unrealengine.com/KOR/Engine/Animation/NodeReference/SkeletalControls/TwoBoneIK/ T.. 2019. 5. 22.
UE4 Xbox gamepad Key button 2019. 4. 15.
언리얼엔진4에서 C++ 이름을 변경할 경우 에디터 에서 이름이 변경되지 않는경우 Config에 있는 Engine.ini 폴더에 아래에 있는 스크립트를 이름을 바꾸어서 추가해주자. +ActiveClassRedirects=(OldClassName=”/Script/Project.MyClass”,NewClassName=”/Script/Project.MyNewClass”) 2019. 4. 12.
Outline and CelShade In UE4 1. 3DMax등을 이용해서 UE4로 Import하기전 미리 OutLine을 만들어 오는 방법 2. 개인 적으로 Shader을 만들어서 적용하는 방법. 엔진 자체에 적용해야 하기 떄문에 매우 고난이도 수준의 기술력이 필요하다. 3. Post Process Volume을 이용해 해당 영역에 OutlLine Material을 적용해 하는 방법 약간의 Material 작성만하면 된다. Cel Shade 1. UE4로 임포트 전에 Object에 Materials를 그려서 Import 하는 방법 2. Post Process Volume을 이용해 해당 영역에 적용한다. 동영상 강의 https://youtu.be/cQw1CL0xYBE 위 영상에서는 Post Process Volume를 사용한 구현을 하고 있다. **.. 2019. 2. 14.