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프로그래밍/Unreal Engine4

UStaticMeshComponent 디테일 편집 가능하게 만들기

by 눈야옹 2016. 4. 18.
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UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MeshComp", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
    UStaticMeshComponent* FloorMesh;
cs

meta = (AllowPrivateAccess = "true") <-- 이부분을 추가해 주면 된다.