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프로그래밍/Unreal Engine4

BoxComponent안의 랜덤한 포지션 받아오는 방법

by 눈야옹 2016. 4. 18.
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FVector AStageFloor::GetRandomPosition()
{
    //#include "Kismet/KismetMathLibrary.h" 가 필요하다.
    //UBoxComponent* FloorCollision;
    FVector Origin = FloorCollision->Bounds.Origin;
    FVector Extent = FloorCollision->Bounds.BoxExtent;
 
    return UKismetMathLibrary::RandomPointInBoundingBox(Origin, Extent);
}
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