1 2 3 4 5 6 7 8 9 | FVector AStageFloor::GetRandomPosition() { //#include "Kismet/KismetMathLibrary.h" 가 필요하다. //UBoxComponent* FloorCollision; FVector Origin = FloorCollision->Bounds.Origin; FVector Extent = FloorCollision->Bounds.BoxExtent; return UKismetMathLibrary::RandomPointInBoundingBox(Origin, Extent); } | cs |
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