전체보기100 Object를 투명화 시킨뒤 Grid Line 으로 그리는 법 **Mask 에서 R,G 만 쓴것은평면 그리드로 응용 하던 것이라 그렇다. 2019. 8. 16. Ue4 Material의 Opacity mask를 이용한 외벽 투명화 1. 머터리얼 에디터에서 Blend Mode를 Masked로 Two Sided를 True로 변경한다. 2. 변화 하고 싶은 범위의 Collision Box를 만들어 위치를 조정한후 해당 Box의 Position과 Extent을 Material Parameter에 보내준다. (Extent는 2배로 곱해서 입력한다.) 3. 투명화할 Mesh에서 플레이어가 범위안에 진입하면 Opacity의 Lerp값을 변화 시켜 투명화 시킨다. 결과. 참고 영상. 더보기 https://www.youtube.com/watch?v=GXbE0IqbA7w 2019. 8. 6. 리프렉션, 시차보정벡터 아주 정확하지는 않다 2019. 7. 29. 알아 두면 유용한 수학 관련 함수 Sign : 숫자가 음수면 -1, 양수면 1, 0이면 0을 리턴한다. 예) -0.1 -> -1 , 0.8 -> 1 FCeil ->소수점을 올림 한다. 예) 0.2 -> 1 , 1.1 -> 2 Fraction : 소수점 부분을 반환한다. 예) 4.3 -> 0.3 Floor : 소수점 부분을 내림 한다. 예) 2.3 -> 2 2019. 6. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 25 다음