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Unreal Engine4 or 5/코드11

언리얼 C++ 튜토리얼 003.CountDown Timer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 // Sets default values ACountDown::ACountDown() { // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it. PrimaryActorTick.bCanEverTick = false; CountDownText = CreateDefaul.. 2016. 4. 25.
UE4 C++ 비주얼 스튜디오 에서 BreakPoint 사용하는법 1. 중단점을 찍는다. 2. 디버그 -> 프로세스에 연결 -> 언리얼 에디터를 선택하고 "연결"을 누른다. 3. 엔진으로 돌아가서 플레이를 누르면 해당 함수에 걸렸을대 중단점이 된다. (C++ 디버그 하듯이 스택호출도 조사할수 있다.) *** 만약 비쥬얼 스튜디오만 켜져있는 상태라면 해당 버튼으로 실행해도 된다. 그러면 엔진이 실행되고 거기서 플레이 버튼을 누루면 된다. 단! 이렇게 실행할경우 빚얼 스튜디오 에서 디버깅을 중지 할경우 엔진도 꺼진다. 그러므로 엔진을 먼저 키자. 2016. 4. 25.
UE4 angle과 acos를 이용한 원형 회전 하기 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394// Sets default valuesARevolveCameraContorller::ARevolveCameraContorller(){ // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it. PrimaryActorTick.bCanEverTick .. 2016. 4. 25.
UE4 블루 프린트 함수 _Implementation 12345UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Test") //블루 프린트에서 사용될 함수이다. void TestFunction(); //만약 블루 프린트에서 사용되지 않는다면 사용될 함수이다. void TestFunction_Implementation();cs 2016. 4. 21.