1 2 3 4 5 6 7 8 9 | void ARollingBall::MoveBall() { //속도는 델타타임을 곱하여 runtime과 동기화 시키고 float speed = MoveSpeedForDeltaTime * MoveDeltaTime; //현재 위치 + 방향 * 속도 를 새로운 위치로 넣어준다. FVector newLocation = GetTransform().GetLocation() + (CurrentGoalDirection * speed); RootComponent->SetWorldLocation(newLocation); } | cs |
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