전체 글100 PostProcess를 이용하여 Outline 그리기 1. 먼저 Material을 만든다. 출력창에서 머터리얼 -> 머터리얼 도메인 -> PostProcess선택. 아래에 포스트 프로세스 머터리얼 -> 블랜더블 위치 -> Before Tonemapping선택 2.머터리얼 그래프를 작성한다. 기본적인 Outline 그래프 3.레벨화면으로 돌아가서 Postprocess를 추가한다. 랜더링 기능에 머터리얼 추가한다. 언바운드 옵션과 활성화 옵션을 켜준다. 4. Stencil을 이용한 선택적 Outline 적용 방법. 먼저 프로젝트세팅 -> Stencil 검색 -> 포스트 프로세싱-> 커스텀 뎁스 스텐실 패스에서 Enable with stencil을 선택 5. 머터리얼 그래프를 작성한다. 6. 적용하고 싶은 오브젝트를 선택 랜더링-> 커스텀 뎁스 패스 랜더 -> .. 2024. 2. 2. 블루프린트 네트워킹 튜토리얼 https://www.unrealengine.com/ko/blog/blueprint-networking-tutorials 1.서버의 종류. a. Listen Server: 플레이어컴퓨터에서 서버가 열리며, 플레이어도 같이 플레이한다. (마인크래프트 방만들어서 초대해 같이 플레이 하는것) Server + Client, 랜더링이 일어나며 키입력또한 받는다. b. Dedicated Server: 랜더링 없으므로 오로지 게임 관련 로직이 돌아 최적화가 잘되어 있다. 비용이 싸다. 그래서 서버용 실행파일을 따로 만들어 특수 로직을 포함시켜 치팅에 방지가 되게 만들수도 있다. Server, 랜더링 x 데디케이트 서버의 구조에서 존재 하게 되는 엑터들. Pawn PlayerController PlayerState D.. 2023. 12. 9. Oculus Quest2를 이용한 VR Developer 환경 구축 하기 참거링크 https://youtu.be/iMwTVkgUDuI 2021. 6. 28. 사각형 메쉬 테두리에 라인 넣기. Box border material 2020. 5. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 25 다음