굳이 이렇게 안해도 되지만 Postprocess를 이용하여 나타낸다. Mesh에서 Custom depth를 체크해야 한다.
'Unreal Engine4 or 5 > Material & Shader' 카테고리의 다른 글
PostProcess를 이용하여 Outline 그리기 (1) | 2024.02.02 |
---|---|
사각형 메쉬 테두리에 라인 넣기. Box border material (0) | 2020.05.11 |
Line of sight 만들기. (0) | 2019.11.20 |
평면에 Gride line을 그리는 방법 (0) | 2019.08.16 |
Object를 투명화 시킨뒤 Grid Line 으로 그리는 법 (0) | 2019.08.16 |