본문 바로가기
Unreal Engine4 or 5/Blueprints

카메라 블러 효과

by 눈야옹 2018. 9. 19.

 

 

Focal Distance = CameraBoom의  Distance와 거리를 빗스하게 맞추어 캐릭터가 선명하게 보이도록 했다.

Near Transition Region = 기본 300 보다 좀더 올려주었다. 값이 커질수록 가까이에 있는 물체가 더욱 선명해 진다. 

Far Transition Region = 기본 500 보다 올렸다. 값이 커질수록 멀리 있는 것들이 덜 뭉게진다(선명해진다)