1. 내 캐릭터의 상태나 변수등을 업데이할때
- 변수도 Replicated 형태여야 한다.
2. 아이템 장착이나 외형적 변화를 모두가 알아야 할때
'Unreal Engine4 or 5 > Network' 카테고리의 다른 글
블루프린트 네트워킹 튜토리얼 (0) | 2023.12.09 |
---|---|
멀티 플레이에서의 캐릭터 이동속도 분류 (0) | 2018.11.05 |
멀티 플레이 에서의 Animation motage Play 방법 (0) | 2018.11.05 |
에셋 비동기 로드 Async Load Asset (0) | 2018.11.01 |