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Unreal Engine4 or 5/AI & Behavior Tree

UE4]AI 만들기

by 눈야옹 2017. 3. 20.

1. AI 퀵가이드.

https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html

플레이어를 쫃아 가는 AI Behavior Tree를 만드는 것.

결과.

 

 

1) 퀵가이드 결과 - 가만히 있다가 플레이어가 시야 범위에 걸리면 따라온다. (파랑)

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***추가로 만든것

2) 일정 구간을 순찰 돌다가 플레이어를 발견하면 쫃아 오는 AI (빨강)

3) 맵을 돌아다니는 AI (하양)

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* 돌아다니는 Point들은 GameMode에 등록하여 호출한다.
*Behavior Tree Node